quarta-feira, 22 de julho de 2009

Vampiro: A Máscara

Tem gente se matando por aí por causa desse RPG, mas eu digo e repito: esses são os fracos! Aqueles que não conseguem controlar sua mente a ponto de saber oq está fazendo onde ker q esteja e como esteja. O forte é akele q mesmo fora de si age da maneira correta, com justiça e sabedoria. Esse RPG de mesa é o melhor que já fizeram. Foi criado em 1991 e depois foram feitas muitas outras ediçoes, mas eu prefiro a primeira (mais antiga) particularmente. Nada contra as outras, mas a 1a ediçao é a mais simples e direta. Vou dar uma base de como funciona esse RPG de mesa tecnicamente:

Vampiro: A Máscara é um cenário de RPG de horror pessoal, baseado no sistema Storyteller e centrado nos vampiros em um mundo Punk-Gótico. Publicado originalmente em 1991 por Mark Rein*Hagen, pela editora White Wolf, chegou a ter uma segunda edição em 1992 e uma edição revisada em 1998. O título da série A Máscara possui dois sentidos, o primeiro referindo a tentativa da Camarilla de esconder os vampiros da humanidade, de seus governantes e da mídia; o segundo sentido é usado para se referir ao esforço dos vampiros de convencer a si mesmos de que eles não são os monstros que se tornaram.

Conceito
O jogo utiliza a condição do vampiro de imortal e amaldiçoado como plano de fundo para explorar temas de moralidade, depravação, a condição humana (ou a apreciação da condição humana na sua ausência), salvação e horror pessoal. A versão sombria do mundo real que os vampiros habitam forma uma fria tela na qual as histórias e os esforços dos personagens são retratados. O tema que o jogo procura transmitir inclui a retenção do senso de indivíduo do personagem, humanidade, e sanidade, como também simplesmente evitar de ser aniquilado pela oposição dos antagonistas mortais e sobrenaturais e, mais incisivamente, sobreviver as políticas, traições e por vezes ambições violentas de sua própria espécie.
A idéia central de Vampiro: A Máscara é que o jogador interprete um vampiro recém-criado, tentando sobreviver aos seus primeiros anos como um morto-vivo. O terror psicológico é muito importante para uma trama de "Vampiro", principalmente no que se refere ao aspecto de o personagem ir aos poucos se tornando um monstro, perdendo as características que o tornavam humano conforme se vê obrigado a se alimentar (e, por vezes, matar) seus antigos companheiros mortais. Assim sendo, o tema central do jogo não são batalhas nem guerras, mas sim como manter a sua "humanidade".
As lendas dos vampiros de "a Máscara" sugerem que o progenitor de todos os mortos-vivos foi
Caim, o assassino bíblico de seu irmão, Abel, que teria sido amaldiçoado por Deus e condenado a caminhar eternamente sobre o mundo na forma de um vampiro condenado a beber sangue. Por solidão, Caim teria criado três outros vampiros, a chamada "Segunda Geração". Esses três, por sua vez, originaram outros 13 vampiros, a "Terceira Geração", que foram os fundadores dos 13 clãs.
Ou seja, uma hitória dramatica que se baseia na conversão da "humanidade" em algo desumano e monstruoso. O conceito "A Máscara" é dado pelo fato na existências de mortos-vivos e na sua luta constante e imortal para continuar vivo e tentar enganar a natureza imortal e para alguns manter uma cortina sobre o que realmente se passa no mundo, deste modo "A Máscara". Luta esta que se dá entre os próprios vampiros (membros), mortais (seres humanos) e outras criaturas tais como: Demonios, Anjos, Fantasmas, Fadas, Licantropos etc...

Organização Vampírica
Para fundamentar o clima do jogo, supõe-se que os vampiros modernos "vivem" em meio a uma complexa sociedade de mortos-vivos. Os vampiros referem-se a si mesmo pelo eufemismo "Membros" (no original, "Kindred"), não utilizado normalmente por membros da
Camarila, em oposição aos mortais, o "Rebanho" ("Kine"). Eles se organizam em seitas, que fazem o papel de nações, e em clãs, que funcionam como grupos familiares, compartilhando características passadas através do sangue, de vampiro para vampiro. Fora seitas e clãs, um terceiro nível de organização são as linhagens, pequenos desmebramentos dos clãs que unem vampiros consanguíneos, com maior entrosamento familiar entre si que com o resto do clã do qual se originaram.

Seitas
As seitas são a versão vampírica de nações, grupos de mortos-vivos ligados por uma ideologia comum. As principais seita descritas no jogo são:

A Camarilla
A
Camarilla considerada a maior seita, embora isso seja discutível, a Camarilla é o padrão pelo qual os jogadores geralmente criam seus personagens. Altamente hierarquizada, quase a um nível feudal, a Camarilla prega que a ordem rígida e a convivência pacífica com os mortais é a única forma de proteger os Membros de uma nova Inquisição, como a que exterminou boa parte da população vampírica européia durante a Idade Média.

O Sabá
Sabá: Arqui-inimiga da Camarilla e quase equiparada a ela em números, a seita conhecida como Sabá é tida como sanguinária e desumana. Os sabá pregam que os mortais não devem ser temidos ou respeitados, e sim devorados como os seres inferiores que são. O Sabá não respeita a Lei da Máscara, embora não cante aos quatro ventos sua verdadeira natureza. Os sabá são fanáticos que fundaram uma verdadeira religião em torno do mítico Pai dos Vampiros, Caim. Eles desprezam o nome "Membros", referindo-se aos mortos-vivos pelo termo "Cainitas"(Originado de Caim).

Há também jogos referentes a esse RPG, muito bons por sinal.. Mas aconselho ter alguém do seu lado qnd jogar pq nao é qualquer um q consegue.

Bem, em relação aos clãs que existem, há um de minha preferencia e com o qual me identifico muito. Os ..

Tremeres:

O Clã Tremere é conhecido também como o clã dos "feiticeiros", atualmente ele é pertencente da Camarilla.
Os Tremere adoram usar símbolos. A estrutura interna da Ordem é comparada a uma pirâmide em sua forma mais simples e poderosa, representando a força disponível aos Tremere se eles continuarem unidos.
Os feiticeiros são conhecidos pelos seus rituais e magias poderosas.
Os membros do clã Tremere também são conhecidos por serem os mais preocupados com a própria segurança a ponto de se tratar de algo preocupante, isso é visível em boa parte de seus rituais em que podem ficar horas para garantir que não sejam pegos em seu sono.
Entre outras habilidades o feiticeiro é capaz de criar fogo desde meras labaredas até fogo infernal que pode facilmente matar outros vampiros e causar sérios danos em inimigos.
Nunca subestime um Tremere eles são conhecidos pelo fato dos anciões de sua espécie terem sido humanos, sim claro todos os vampiros são humanos mas quais conseguem matar um antidiluviano e fazer um ritual para se tornarem vampiros com o sangue dele? Sim exatamente eles mataram um neto de Cain [primeiro vampiro] e ao fazer através de algum tipo de ritual conseguiram seus poderes. Isso não saiu de graça, muitos vampiros não consideram o clã Tremere digno de ser vampiro, e isso explica sua necessidade por proteção, alem de terem selado o poder dos Assamitas para que os mesmos não pudessem matar outros vampiros sem sofrer um dano terrível, dessa forma nos tempos atuais os tremeres fazem de tudo para manter a Camarilla unida, pois se ela cair nós sabemos quem será o alvo favorito do Sabá e dos Assamitas...
"Nossa estrada é clara e se esconde até nada menos que o controle final sobre nós mesmos e de nossos colegas. Mas não podemos chegar até o fim sozinhos, como um clã e apenas como um clã, nós poderemos triunfar" (Exteriótipo dos Tremeres)

terça-feira, 21 de julho de 2009

Death Note (Caderno da Morte)

O melhor anime já feito, na minha opinião! Exige certa maturidade para assistir com certeza, assim como o estilo de animes da minha preferência. Pra dar uma base pra quem não conhece lá vai um resumo:

Regras de uso:

O Death Note tem uma série de regras, tanto para uso de humanos, como para shinigami. Ryuk (Deus da Morte) cria um pequeno tutorial no caderno derrubado, mas existem muitas outras regras descobertas no decorrer da história.
Todas essas regras são mostradas no anime aos poucos no meio de cada capítulo, numa seção de nome Death Note - How to Use It.
1. O humano que tiver seu nome escrito no Death Note morrerá;
2. A escrita do nome não terá efeito se o escritor não tiver em mente o rosto da vítima. Assim, pessoas que compartilham o mesmo nome não serão afetadas;
3. Se a causa da morte for escrita 40 segundos após o nome ser escrito, assim acontecerá desde que a causa não seja impossível. Se for, a vitima morrerá de ataque cardíaco;
4. Se a causa da morte não for especificada, a vítima morrerá de ataque cardíaco;
5. Após especificar a causa da morte, detalhes dessa podem ser escritos nos 6 minutos e 40 segundos seguintes;
6. Após este caderno tocar no solo, ele passa a ser de propriedade do mundo humano;
7. O humano que tocar no Death Note logo após esse chegar ao mundo humano, será seu novo proprietário;
8. O humano proprietário do Death Note poderá ouvir e ver o shinigami que foi o dono original do caderno;
9. O humano que utilizar o Death Note não poderá ir para o céu nem para o inferno;
10. Se a data e hora da morte forem especificadas como parte da causa, assim será, desde que não seja superior à expectativa de vida da vítima;
11. Mesmo não sendo o proprietário do Death Note, qualquer humano que o toque poderá ver e ouvir o shinigami que é seu dono original;
12. A pessoa em posse do caderno será seguida por um shinigami até morrer. Esse shinigami deve escrever o nome da pessoa em seu próprio caderno (caso tenha mais de um), na hora da morte dela;
13. Se um humano utilizar o caderno, o dono shinigami original deve aparecer para o humano em até 39 dias após esse uso;
14. A princípio, o shinigami não pode ajudar o proprietário atual, nem prevenir as mortes que ele pretende causar;
15. O humano com posse do Death Note pode obter os Olhos de Shinigami e, com isso, ver os nomes e expectativas de vida das possíveis vítimas. Essa troca custa metade da expectativa de vida do humano;
16. A causa da morte deve ser fisicamente possível em todos os sentidos. Se envolver doenças, deve haver tempo hábil para a doença se manifestar. Se envolver locais, deve ser possível que a vitima esteja nele. Qualquer inconsistência na causa da morte causará um ataque cardíaco;
17. O material para escrita pode ser qualquer um (tinta, sangue, batom, etc.). O caderno funcionará se o nome for escrito de forma legível;
18. A causa e os detalhes da morte podem ser escritos antes do nome. Para funcionar, o proprietário tem 19 dias (conforme o calendário humano) para colocar o nome em frente à causa descrita;
19. Mesmo não tendo a posse, qualquer humano pode escrever no caderno e causar o mesmo efeito;
20. A vítima ficará imune aos efeitos do caderno se seu nome for escrito errado quatro vezes de forma não intencional;
21. Se uma pessoa escrever errado quatro vezes intencionalmente, ele morrerá e a vítima continuara vulnerável ao caderno;
22. Se suicidar é uma forma possível de morte. A princípio, qualquer ser humano pode pensar em cometer suicídio;
23. Qualquer causa de morte que mate outros humanos não vai funcionar. Neste caso, a vítima morrerá de ataque cardíaco;
24. Após a escrita da causa da morte, essa pode ser modificada quantas vezes quiser, bastando para isto riscar com duas linhas retas a causa anterior e definir a nova em até 6 minutos e 40 segundos;
25. Mesmo podendo ser alterada a causa e hora da morte, a morte em si nunca poderá ser evitada após a vitima ter seu nome escrito;
26. Se o caderno for perdido ou roubado, o dono original perderá sua posse se não recuperá-lo em 490 dias;
27. Após abrir mão do caderno, mesmo que a troca dos Olhos de Shinigami tenha sido realizada, o humano perderá tais olhos, além da memória. Já a metade da vida paga pelos olhos não será devolvida;
28. O caderno pode ser emprestado ou alugado, sem haver a troca de posse;
29. O humano com o caderno emprestado não será seguido pelo shinigami. Além disto, o humano com o caderno emprestado não poderá realizar a troca pelos Olhos de Shinigami.
30. A princípio, não é impossível que um shinigami tenha dois Death Notes, deixe cair um no mundo humano e mantenha um em sua posse;
31. Um shinigami não tem obrigação de explicar as regras do caderno ao humano;
32. Um shinigami pode estender sua vida ao escrever nomes humanos no caderno, ficando com o restante da expectativa de vida da vítima. Humanos não podem fazer o mesmo;
33. Um shinigami não pode ser morto por meios humanos, mas existem formas de matá-los que nem os mesmos tem conhecimento;
34. Uma das formas de matar um shinigami é fazê-lo salvar intencionalmente a vida de um humano. Ao fazer isto, sua expectativa de vida será passada ao humano salvo e o shinigami morrerá;
35. Uma página ou mesmo um pedaço do caderno tem o mesmo efeito do caderno;
36. Se o nome de uma mesma pessoa for escrito em dois ou mais Death Notes, a proioridade será dada àquele que foi escrito primeiro, independentemente do horário estipilado para a sua morte;
37. Se o nome de uma mesma pessoa for escrito em dois ou mais Death Notes, com uma diferença de até 0,06 segundos, essas descrições serão consideradas simultâneas, invalidado ambas. Assim, a pessoa que teve seu nome escrito no caderno não morrerá.
38. Uma causa de morte só pode se estender em um período de até 23 dias.
39. Uma causa de morte só pode ocupar, no máximo uma página do caderno.


Enredo:

Raito Yagami é um jovem estudante muito inteligente, que leva uma vida considerada entediante ao seu ponto de vista. Isso muda quando ele encontra um estranho caderno no chão, com o título de Death Note. No início, Raito imagina ser apenas uma brincadeira de mau gosto, mas após testá-lo, começa a aplicar uma espécie de "punição divina" aos criminosos, matando os mais perigosos por ataques cardíacos. Não demora para ele descobrir que o caderno possui um dono: um
shinigami (Deus da Morte, em japonês) chamado Ryuk.
Devido aos acontecimentos que se seguem, a polícia começa a suspeitar que alguém é responsável pelas misteriosas mortes de ataques cardíacos dos criminosos. Então, a força policial do Japão começa a trabalhar em conjunto com L, nomeado o melhor detetive do mundo, cujo rosto ninguém conhece até então.

O símbolo de L, maior detetive do mundo, é a própria letra na fonte Old London.
Raito continua com seu objetivo de "limpar" o mundo, assassinando criminosos pelo Japão e pelo mundo. A imprensa e seus admiradores passam a intitulá-lo de Kira. Começa então uma disputa entre L e Raito para ver quem terá sua identidade exposta primeiro.
. .

O resto vou deixar na curiosidade, vá ver o anime !

Aqui vai um link de um video muito massa do anime pros interessados: http://www.youtube.com/watch?v=Q-Vi9VN9Ago

Ainda tem três filmes feitos pela Warner Bros japonesa, mas não aconselho.. O mangá sim, é muito bom!